设计师:颜格
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导语:
颜格,毕业于浙江大学宁波理工学院信科系,拥有17年C4D使用经验,编撰、翻译多部C4D出版物,设计、录制了众多C4D教程,是一个经验丰富的CG行业从业者,同时也是国内大悲乐队的一名吉他手!
工作经历:
2009年-至今 上海映速数字科技有限公司 CEO
MAXON中国地区技术支持
C4D中国本地化项目负责人
MAXON测试组成员
MAXON首席官方认证讲师
初识C4D,缘于自学
C4D其实是一个简称,全称是 Cinema 4D,是德国公司 Maxon 开发的一款三维绘图软件,功能上和 3dMax,Maya 这些老牌的三维软件是一样的,都被运用于电影特效和工业设计中,近年来被广泛的运用到电商行业中。颜格的大学专业是工业设计,既要学三大构成、素描色彩,也要学工程制图、高等数学,是典型的文理交叉学科。他们有计算机辅助设计这门课程,其中有很重要的一个部分就是通过CG软件进行高质量的产品可视化。当时学校开设的课程只有Maya和3DMax,C4D是在他在自学的时候无意间接触到的,于是,他便用C4D完成了这两门专业课的学习,从此跟C4D结缘。
聊聊自学和培训的关系吧?
“自学和参加培训其实不相矛盾,只要根据需要选择自己合适的就好,但不管何种方式,你都需要保持热爱、多动手少动嘴、持之以恒才能获得成功。这里我主要说说参加培训的优势吧。
一:满足现代人“急功近利”的心态需求,“成功太慢,幸福减半”,加引号表示绝无贬义。我们这么多年自学过来,深知这条道路的酸甜苦辣,短时培训的知识量自学至少需要两至三年,而且前提是自己的英语、自制力、学习能力都还算不错。高质量的训练类似于所谓的“武功秘籍”,可以让你短时间内快速提高。当然,心态放平和点,说培训两个月出来你就多牛逼了那纯属扯淡,后面还有漫长的自我学习过程。即使武侠小说里的主角要练成绝世武功不也得修炼数年吗?
二:环境氛围的重要性,有整块的时间学习,有同学交流,有老师可以随时提问。特别是当你花了很多钱来这学习的时候,你会拼了命的发奋学习,自学相较于这种专业训练,对于大多数人来说学习效率和学习质量都不可同日而语。
三:遇到瓶颈,寻求突破。这点已经工作的朋友会深有体会,工作一段时间后很多人都会遇到所谓的瓶颈。参加训练的人群中抱着寻求突破的目的来的不在少数,事实也证明参加训练是比较好的解决方案。
▼个人作品集(一)▼
创办映速,推广C4D
2009年,他创办了上海映速,起初只是为了养活自己才做培训,没想到C4D现在这么火已变成设计师的一个主流软件。他说其实创办的初衷很简单,因为擅长它、能搞创作、能赚钱、很好玩,在他看来这本身就是一件很有意思的事情。然而做着做着,他发现这种个人情怀好像慢慢转变成了一种使命感,那就是致力于推广C4D在中国的发展。
会做网络班吗?怎么看待实体班和网络班的区别?
“暂时没有开网络班的打算,在我看来实体班和网络班其实区别蛮大的,具体可以参考我上面说的自学和培训的关系。说得极端些,目前市面上大部分网络班都无法充分保证教学品质,学生现场问题无法充分与老师交流获得解答,自己课后练习时候的疑问无法及时得到解决,独自学习的形式缺乏实体班的学习氛围,个人受到自己约束力和自学能力的影响非常大。可以说,跟自己在家看免费教程差不多,相当玄学了。
还有一个很现实的问题。在这个网络时代,任何行业都拼命想挤上互联网这趟车,我们却反其道而行、尽量避免做线上课程,坚持做高成本的实体课程,其中一个主要问题是盗版。各种行业的在线教育,不管是几百元还是几千元的课程,分分钟就被录屏下来放淘宝上一块钱卖掉、或者数十人团购、甚至免费分享出去。我个人认为中国目前的大环境还无法支撑在线教育的健康发展,人民群众普遍还没有足够“为知识技能、为虚拟数字产品、为在线服务买单”的意识,还有人甚至认为知识不应该成为商品,应该免费分享,收费课程是不道德的,所以要替天行道免费分享。在线教育健康环境的建立任重道远,包括相关法律法规的健全,我很期待这一天的早日到来。
▼2016年IHDT第一季C4D认证学员毕业作品集锦▼
▼2016年IHDT第二季C4D认证学员毕业作品集锦▼
▼2017年IHDT第一季C4D认证学员毕业作品集锦▼
▼2017年IHDT第二季C4D认证学员毕业作品集锦▼
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设计跨界,率性玩摇滚
都说艺术这东西其实是相通的,设计师玩音乐自然也不新鲜,据了解颜格就是这样一位跨界的设计师。业余生活中,他是国内“大悲乐队”的一名吉他手,“大悲乐队”是上海本地乐队中快速兴起的中坚力量, 以半诗歌朗诵半旋律的双主唱形式,死亡民谣、氛围、后摇、迷幻、实验、哥特与传统摇滚等多重风格的巧妙融合,树立了别具一格独属于大悲的摇滚旗帜。音乐是他的业余爱好,在设计、传媒、广告行业其实有不少像他这样的跨界玩家,不同艺术形式之间确实会相互影响,相互摩擦出创作的火花。他说美的规律很多是通用的,比如编曲中的节奏和音符密度,在动画K帧、剪辑、用镜中有很多一样的规律。
聊聊学生身上有哪些好的特质和不好的特质?
“我特别想说一点,就是关于执行力。有的学生特别喜欢下载和学习各种各样的教程、遇到问题先会和别人讨论一两个小时的方法和思路、也特别喜欢长篇大论讨论各种CG理论和骚操作,但很少甚至从未自己动手去做,或只用方块小球做非常简单的测试,造成的结果就是完全没办法创作出像样的完整作品。相反,有的学生很少纸上谈兵,也不追求所谓的新思路和骚操作,踏踏实实地不断进行一个个由浅入深的练习,特别是在基础学习阶段用“低效率”的笨办法去实现相对复杂的结果。教程的学习在精不在多,每一个教程都落实在实际的操作上,并且反复多次将其转化为记忆。通常来说,第二种学生能够在相对较短的时间里做出像样的作品,在工作中也能更快更好地将方案执行到位。当然这并不是反智主义的意思,而是说当你还在早期的学习阶段,较强的执行力一定是非常重要的。当你还是小白菜鸟的时候,还用不着关注所谓的思路、流程、性价比,这些东西你到了越过小白的下一个阶段自然而然会明白。譬如你要做一个茶壶,你就别管从哪开始做、用哪种方法做比较好,随手选一种方法从一个地方下手,你总会犯错并且这个阶段就是要你不断犯错。当你错了十次二十次,一个月后从茶壶做到了饮水机,饮水机错了五十次,你从这五十次中总结出规律,经验就会指引你在以后的练习中避免重蹈覆辙。上课的时候我总给学生这样说:“胆子大些,你就做,反正做错了又不花钱。”看了一大堆教程还做不出像样的东西,其实就是执行力太低、练的太少了。
▼演出相关照▼
探索C4D的更多可能性
作为C4D资深用户,他说其实他非常羡慕Maya/3DMax用户的群众基础,有非常多建模能力出众的用户和精品级的模型资源。而提到C4D,大家印象里就是各种运动的方块和小球以及模型库里的素材,在他看来这不是软件的问题而是用户群的问题,所以他们最近开始一个针对已结业学员的“硬核组”创作计划,目标是拒绝“低能量”的所谓每日一练,用扎实的基本功训练自己、做有意义有价值、有含金量的作品。用规则强制约束自己,组员之间相互监督鼓励,共同进步。前期从建模开始,每周交一个完全自己从零做的模型,同时建立硬核组的内部模型库,中后期规划集体创作动画短片。他希望可以借此计划带一波节奏,以此来证明C4D不是专门用来做包装和电商海报的,它也有无限的可能性!
对刚入行的新生代有什么经验分享?
“我的建议可能有“负能量”,大多数情况下,天才艺术家、设计师、商人等都是极少,我们都是普通人,以下两点也是针对普通的行业新人。
第一:别人雇你的目的是让你创造利润,不是让你自由创作。商业公司唯一关心在乎的事是增加收入、降低成本。也许你的团队和老板是有情怀的人,会告诉你我们要做高逼格的设计,要做有温度的作品等等,但情怀无法填饱肚子,也不能用来支付办公室的房租,所以想一想背后的话是什么。改变世界这种事,交给哥白尼、达芬奇、乔布斯就好。你的设计是什么流派?你的Motion是日系还是欧系?你追求写实主义还是风格化?这些对老板和客户都不重要,说到底都是供需关系和脑袋决定的问题。说人话:几乎所有的客户都有明确的需求,也许只是他不善沟通(或其他原因),你的设计唯一的功能是传递客户的需求,而不是你的喜好和情怀。
第二:不要自称设计师,虽然这样说有些残忍,也有些绝对,但正如前面所说,CG从业者(至少在国内)90%的设计工作源自你看过的东西,真正意义上的原创设计真的很少很少,现代快餐式的创意行业,1%的人能提出有价值的创意,已经足够了。另一方面,AI已经能在1秒内做出8000张电商海报设计,真的越来越不需要你的设计,又贵又慢,你只是在摩尔定律末日来临之际的过渡工具,这个工具叫做美工。美工面前的路有两条,一是提高自己的技术储备,逐步脱离简单的、门槛低的东西(譬如所谓的电商设计),二是去做纯粹的艺术家。显然,前者更靠谱。这个世界有很多设计师,也不缺天才设计师,但更多的是你我这样的美工,美工没有贬义,认清自己的位置和功能,做一颗有用的螺丝钉一起运行这颗星球,不也很好吗?以上两个建议针对“大多数情况”,你也许会说我看到网上有很多大神技术很好、创意设计很牛、美术也很厉害啊,我想说的是这是幸存者偏差。
▼个人作品集(二)▼
模匠感言
CG模型网专注于三维模型这个相当细分的领域仍有如此大的流量,足以说明“建模”在整个数字内容生产过程中的重要地位。我经常会对学生说,一个CG作品在建模阶段就决定了这件作品是否优秀,好的模型不能100%生产出好的作品,但好的作品100%是由好的模型组成的。“匠"这个字也充分说明了建模需要匠心匠气,没有长年累月的经验、技术、熟练度的积累,很难在建模上做到足够出色。我见过太多学员因为浮躁的心态急于求成,把大量的时间和精力放在诸如什么渲染器牛逼、哪种算法快、怎么用复杂的节点材质实现一个简单shader这类问题上,但最基本的模型造型能力都没有,只会操作几下简单的建模工具。虽然不是说你必须要会非常厉害的建模,甚至模型可以上CG模型网买现成的(此处广告),但是整个建模的工程中,美感的培养、解决问题的思路、上游模型和下游生产环境的匹配等方面都是至关重要的,而且,你网上找模型不一定有版权,不一定百分百适合你的项目,生产过程是深受制约的。
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